Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на D4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, пока король Крыса продвигается с E8 на F8.

С E3 на D4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

С H6 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем слон наш герой занимает F4, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D6.

пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает король с E1 на D1, и крыса ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D2, и сразу после этого слон наш герой занимает B4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. С C3 на D2 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт король с G8 на G7 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с F3 на F4. Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

С D2 на F4 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт король с G7 на G6 и сносит пешка наш герой.

слон наш герой занимает E5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с E5 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.

король Крыса продвигается с G6 на G5. С E7 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D8, и король Крыса продвигается с C6 на D7. наш герой продвигает слон с D8 на B6, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем слон наш герой занимает C5, оставляя B6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C5 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с B7 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на C7. С D6 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7; затем наш герой скользит слон по доске, с D6 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

наш герой ставит шах ферзь на A5.

король Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает слон с C5 на B4, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на C6. наш герой ставит шах ферзь на A6.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на D7. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7, пока король Крыса продвигается с C8 на B8.

наш герой ставит шах слон на D6.

Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на C5.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 1