Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с D8 на E7 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на H6.
король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с H6 на G5.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5, пока наш герой скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B7; затем король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G5 на E7.
Из тьмы Крыса толкает конь на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C6 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G7.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с H8 на G6.
С C7 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D8; затем конь Крыса продвигается с G6 на E7.
наш герой берёт конь на E7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С H4 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на G8.
наш герой продвигает пешка с D6 на D7; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5; затем король Крыса продвигается с H6 на G6.
Мат. ферзь наш герой на D6 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.