Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E2 на E1 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.

пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает король с E1 на D1. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Шах от Слизняк: ладья укрепляется на E1.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E1.

конь Слизняк падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.

пешка Слизняк продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает король с D2 на E2; затем слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем пешка Слизняк продвигается с C4 на C3.

наш герой продвигает король с E2 на D3, и сразу после этого слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. С D5 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8, и наш герой скользит король по доске, с C3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

пешка Слизняк продвигается с F6 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на B6.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с B6 на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6; затем король Слизняк продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и сразу после этого слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C7.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G8.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F7 на G8.

наш герой продвигает ферзь с D6 на E7; затем слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D6.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8, и король наш герой занимает E5, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с H7 на G6. наш герой продвигает ферзь с F8 на F4, и сразу после этого слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на H6. Мат. ферзь наш герой на H4 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2