Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем конь Крыса продвигается с E5 на C4.

наш герой продвигает король с C2 на B1, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Сбив пешка на D2, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, и наш герой скользит король по доске, с B2 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.

король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает пешка с F2 на F4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает пешка с H2 на H3.

пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.

король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, и наш герой скользит король по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D5.

наш герой продвигает король с D3 на E3; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на C5, и король наш герой занимает E4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A3.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7. Из тьмы Крыса толкает король на A7.

наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5; затем король Крыса продвигается с A7 на A8.

С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на A7.

наш герой ставит шах ферзь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1