Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем конь Крыса продвигается с E5 на C4.
наш герой продвигает король с C2 на B1, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Сбив пешка на D2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, и наш герой скользит король по доске, с B2 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D2.
король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает пешка с F2 на F4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает пешка с H2 на H3.
пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.
король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, и наш герой скользит король по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D5.
наш герой продвигает король с D3 на E3; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на C5, и король наш герой занимает E4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A3.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7. Из тьмы Крыса толкает король на A7.
наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5; затем король Крыса продвигается с A7 на A8.
С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на A7.
наш герой ставит шах ферзь на C7.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.