Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F3 на G4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

конь Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E8.

наш герой продвигает король с E1 на D2; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем король Крыса продвигается с F7 на E7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на F6, и наш герой скользит король по доске, с A5 на B5. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

король Крыса продвигается с F6 на G6. наш герой продвигает король с C6 на D5; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G5.

король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает король с G5 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на G7.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6; затем король Крыса продвигается с H7 на G7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1