Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на D6.

Острота Слизняк закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на E2, пока слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4; затем король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит король по доске, с F4 на G5, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, пока пешка Слизняк продвигается с B4 на B3.

наш герой продвигает король с F5 на G5, и слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H6.

Из тьмы Слизняк толкает король на B5, и сразу после этого король наш герой занимает G7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B5 на B4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D6.

Слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B6.

Пешка Слизняк коронуется на G1, и рождается вражеская ладья.

наш герой скользит король по доске, с B6 на A6, и с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, пока слон Слизняк продвигается с C3 на D4.

наш герой продвигает король с B6 на C6. Шах от Слизняк: ладья укрепляется на G6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Слизняк толкает ладья на G7. С D5 на E4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

конь Слизняк достигает F6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E4 на D3, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и ладья Слизняк продвигается с G7 на B7.

наш герой продвигает король с C2 на D2. ферзь Слизняк достигает G2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Мат. Слизняк смыкает сеть, и наш герой падает на B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 8

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 2