Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Слизняк толкает король на D6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на D5.

наш герой скользит король по доске, с C2 на D3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем конь Слизняк продвигается с C7 на A6.

наш герой продвигает король с C4 на B5. Слизняк ставит шах конь на C7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на B4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D6 на E5, и наш герой скользит король по доске, с B4 на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E5 на D6.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Из тьмы Слизняк толкает король на C6, и король наш герой занимает B3, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

пешка Слизняк продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Слизняк толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с A6 на B5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A6 на B7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G5 на F4.

Слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на A8.

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с D4 на B6.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2