Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

ферзь наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Слизняк толкает слон на E5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Слизняк отвечает, двигая слон с E5 на G3. С F2 на G3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока конь Слизняк продвигается с F6 на G4.

наш герой продвигает король с E1 на F1, и слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G1.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и конь Слизняк продвигается с G4 на E5.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С G8 на B3 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с D4 на E3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Взяв конь на E5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

король Слизняк продвигается с D7 на D8. Взяв пешка на B6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8. наш герой ставит шах ферзь на G5.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и пешка Слизняк продвигается с C4 на C3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на D6; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D6 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с B7 на A7. наш герой продвигает ферзь с F5 на E6, и слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на C8.

Из тьмы Слизняк толкает король на A7. Мат. ферзь наш герой на A6 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2