Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с D7 на E7 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H5. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает слон с C1 на E3, пока слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает король на E8; затем король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с H5 на H4. С G3 на H4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока слон Слизняк продвигается с D6 на C7.

наш герой продвигает король с C2 на B3, и слизняк ставит слон на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C4.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на D5.

король наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E5 на B8; затем наш герой скользит король по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и слон Слизняк продвигается с B8 на E5.

наш герой продвигает король с D7 на C6, пока слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D7.

Слизняк ведёт слон с E5 на C3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E7.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E7 на E6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, пока пешка Слизняк продвигается с D4 на D3. С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

Из тьмы Слизняк толкает слон на A1, и сразу после этого слон наш герой занимает E3, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с A1 на D4; затем наш герой скользит слон по доске, с E3 на D2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E1, и король Слизняк продвигается с G6 на H6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Слизняк толкает слон на B6; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6. Шах от Слизняк: слон укрепляется на C5.

наш герой продвигает король с D6 на D7, и слизняк ставит слон на E7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5. С D7 на E7 король наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с F5 на E4; затем наш герой скользит король по доске, с E7 на F7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4, и король Слизняк продвигается с F3 на E2. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока слизняк ставит король на F1, следя за каждой клеткой.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на G1; затем король наш герой занимает F6, оставляя F7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G1 на H1.

С E8 на H5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.

король Слизняк продвигается с G2 на H1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.

Слизняк ставит король на H2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на G1, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G1 на F1; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E1.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с E1 на D2. С E3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на D1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H1.

Из тьмы Слизняк толкает король на C2. И это мат: наш герой завершает партию на C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 33 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2