Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.
Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.
Из тьмы Слизняк толкает слон на B7, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем пешка Слизняк продвигается с B6 на B5.
наш герой продвигает король с E2 на D3, и сразу после этого слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C1.
Из тьмы Слизняк толкает слон на C6, пока слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D5. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D5.
король Слизняк продвигается с B6 на C7. наш герой продвигает король с D3 на E3; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на B7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на F5.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Слизняк продвигается с B8 на A8.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с B7 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Из тьмы Слизняк толкает король на C8, и ферзь наш герой занимает A7, оставляя G7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7; затем король Слизняк продвигается с E8 на F7.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.