Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D2 на C3 и берёт вражескую слон.

Мат. Слизняк побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.

На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.

наш герой продвигает король с E3 на F4, и сразу после этого слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.

Из тьмы Слизняк толкает король на B8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с B1 на E1. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на F7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на C1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6. Слизняк ставит шах ферзь на C4.

наш герой продвигает король с E6 на E5; затем слизняк ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Из тьмы Слизняк толкает ферзь на E6, и король наш герой занимает G3, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с E6 на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем пешка Слизняк продвигается с E3 на E2.

наш герой продвигает король с F4 на G4. Слизняк ставит шах ферзь на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. ферзь Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F4, оставляя F5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B8 на C8, и наш герой скользит король по доске, с F4 на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

ферзь Слизняк продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает король с D3 на C3.

На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Мат: Слизняк добивает наш герой на E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 2