Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
Слизняк продвигает король на D3 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на C7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E5 на E4; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и пешка Слизняк продвигается с H6 на H5.
наш герой продвигает пешка с H2 на H3. слон Слизняк достигает A5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Слизняк ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.
слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с A5 на B4. С B2 на E5 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A1. Слизняк берёт пешка на C5 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с F2 на E1, и слизняк ставит пешка на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Шах от Слизняк: слон укрепляется на B4.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. Слизняк ставит шах слон на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4. Слизняк берёт слон на D4 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с F2 на E1, пока слизняк ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Слизняк толкает слон на A7; затем король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с A7 на F2.
С E2 на F2 король наш герой поглощает слон Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Слизняк продвигается с G8 на F7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на E4, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G7; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на D4.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D4.
Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С D4 на E3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ведёт пешка с H5 на G4 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.
король Слизняк продвигается с F7 на E6. С G4 на H3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на F4, и сразу после этого король наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F4 на F5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и король Слизняк продвигается с E5 на D4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
Слизняк ставит король на D3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A3.
Из тьмы Слизняк толкает король на D4. С A4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с D4 на D3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C4. наш герой ставит шах ферзь на D3.
Слизняк продвигается на D3 и забирает нашу ферзь.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 80
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.