Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на B1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с C3 на A5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с F6 на D5.

наш герой продвигает пешка с B2 на B3; затем слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

слон наш герой занимает A3, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с D6 на D7. наш герой продвигает слон с A3 на B2. пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с D5 на F6. наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем слизняк ставит конь на H5, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с E1 на D2.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на E1. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G7.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с B2 на G7.

пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает ферзь с H8 на A8. Сбив пешка на F2, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на F2.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, пока слон наш герой занимает H6, оставляя G7 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B4 на B3, и наш герой скользит слон по доске, с H6 на G5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A1. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с A1 на B1.

Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и слон наш герой занимает E3, оставляя F4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F7, пока наш герой скользит слон по доске, с E3 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4.

наш герой ставит шах ферзь на B7.

король Слизняк продвигается с F7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

Слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на H6. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, пока ферзь наш герой занимает B5, оставляя B7 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

король Слизняк продвигается с E5 на F6. наш герой продвигает ферзь с G4 на B4; затем слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G5. наш герой ставит шах ферзь на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Слизняк продвигается с G6 на F7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Жестокий удар: король Слизняк берёт слон наш герой на F8.

С G7 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с F7 на F6. С G5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B6. Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и ферзь наш герой занимает G7, оставляя G5 позади.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 2