Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт ферзь с D6 на G6 и сносит пешка наш герой!

Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает король с E1 на F2; затем крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с F4 на G5. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на G6.

ферзь Крыса продвигается с A1 на E1. наш герой продвигает король с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H8. Из тьмы Крыса толкает ферзь на D1, пока король наш герой занимает G7, оставляя H8 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с D1 на D6, и наш герой скользит король по доске, с G7 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с G6 на G5; затем крыса ставит ферзь на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, и король наш герой занимает G5, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с A6 на C6, пока наш герой скользит король по доске, с G5 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H4 на G4.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с G4 на H4, и сразу после этого крыса ставит ферзь на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает ферзь на C6, пока король наш герой занимает H3, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E5 на F4. наш герой продвигает пешка с G5 на G6.

Жестокий удар: ферзь Крыса берёт пешка наш герой на G6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Острота Крыса падает на G4 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1