Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на E6 и забирает нашу конь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой ставит шах конь на F8.

король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает конь с F8 на E6. король Крыса падает на E6 и вырывает конь у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит слон по доске, с B2 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на G7.

наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с G8 на G7.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C4 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах ферзь на H8.

король Крыса продвигается с F8 на E7. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на D5, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7; затем король Крыса продвигается с D5 на C4. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой. С C3 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C5, пока ферзь наш герой занимает G8, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая король с C5 на D6.

наш герой ставит шах ферзь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C7 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 7
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1