Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D7.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает слон с C1 на G5, и сразу после этого крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит слон по доске, с C5 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой ставит шах конь на E5.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E5.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с E5 на D7.

пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах слон на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. С F6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает слон с D4 на C5; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем пешка Крыса продвигается с A4 на A3.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С H3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока конь наш герой занимает F5, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7.

наш герой ставит шах ферзь на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на D7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с E8 на D8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1