Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

слон наш герой приземляется на F8 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B3 на C2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на D2, пока слизняк ставит конь на H7, следя за каждой клеткой. С D2 на C2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с H7 на F8.

С A4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Слизняк исчезает без следа.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A6. пешка Слизняк продвигается с F5 на F4.

С A6 на B6 ладья наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A6, и сразу после этого из тьмы Слизняк толкает конь на H7.

С C1 на F4 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая конь с H7 на F8. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. С D6 на F8 слон наш герой поглощает конь Слизняк.

король Слизняк продвигается с C8 на D7, пока наш герой продвигает пешка с E2 на E3. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Слизняк.

Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D8.

наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Слизняк продвигается с D7 на E8.

наш герой продвигает слон с F8 на B4. Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Мат. ладья наш герой на A8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2