Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H6.
Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на H6.
Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8, и сразу после этого конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5.
наш герой продвигает король с E2 на E3, пока летучая мышь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C4 на C3. С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
Летучая мышь ведёт пешка с E4 на F3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на F3.
пешка Летучая мышь достигает D4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E3 на D3. Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на B4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C2. С C4 на B4 король наш герой поглощает конь Летучая мышь.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E5 на E4. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на D4.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. С D4 на C2 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
Летучая мышь ставит шах пешка на A5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
Летучая мышь ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D5; затем король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4. С E3 на D4 слон наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, пока король Летучая мышь продвигается с F7 на E8.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G8 на F8.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4, и король Летучая мышь продвигается с G7 на H7.
наш герой продвигает конь с D4 на F5, пока летучая мышь ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С A8 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E7.
Летучая мышь отвечает, двигая король с H7 на G7. наш герой ставит шах конь на F5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H7. С D4 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
король Летучая мышь продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и летучая мышь ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на H8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Летучая мышь продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает слон с E3 на G5, пока летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на H8. И это мат: наш герой завершает партию на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.