Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H6.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на H6.

Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8, и сразу после этого конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5.

наш герой продвигает король с E2 на E3, пока летучая мышь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C4 на C3. С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ведёт пешка с E4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на F3.

пешка Летучая мышь достигает D4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E3 на D3. Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на B4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C2. С C4 на B4 король наш герой поглощает конь Летучая мышь.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E5 на E4. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на D4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. С D4 на C2 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ставит шах пешка на A5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Летучая мышь ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D5; затем король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4. С E3 на D4 слон наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, пока король Летучая мышь продвигается с F7 на E8.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G8 на F8.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D4, и король Летучая мышь продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает конь с D4 на F5, пока летучая мышь ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С A8 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E7.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H7 на G7. наш герой ставит шах конь на F5.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H7. С D4 конь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

король Летучая мышь продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и летучая мышь ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G7 на H8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Летучая мышь продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает слон с E3 на G5, пока летучая мышь ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H8. И это мат: наш герой завершает партию на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4