Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с F6 на F7 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и конь Крыса продвигается с D7 на F6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает конь на E5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с E5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока конь Крыса продвигается с E5 на D7. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. С B2 на E5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт конь с D7 на E5 и сносит слон наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с E8 на E7.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.
Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G3 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Крыса продвигается с D6 на E6.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F7, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на D6; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Крыса продвигается с E7 на D8.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит конь на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.
конь Крыса достигает F7 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7. С F6 на F7 король наш герой поглощает конь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E7.
Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H5 на H4.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E4 на E5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на H4.
Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H6. Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем ферзь наш герой занимает F8, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на C8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
король Крыса продвигается с E5 на F5. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на F3. наш герой ставит шах ферзь на F5.
Крыса отвечает, двигая король с F3 на E2; затем наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
король Крыса продвигается с D2 на C1. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C4. Из тьмы Крыса толкает король на C1; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C1 на D1. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с E1 на D2.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на C2. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с C2 на B1; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.