Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E5 на E4.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с D8 на E8.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

наш герой ставит шах пешка на E7.

король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на E6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E5. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и сразу после этого король Крыса продвигается с F5 на F4.

И это мат: наш герой завершает партию на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1