Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B5 на C6 и берёт вражескую слон.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.

Слизняк ставит слон на H1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает слон на F3, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем слон Слизняк продвигается с B7 на C6. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и сразу после этого слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A4 на B5.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C6.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F8, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

король Слизняк продвигается с F8 на G7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. Из тьмы Слизняк толкает король на E7.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H4 на G4.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G4 на G7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5.

наш герой берёт пешка на F6 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк продвигается с D8 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на C5.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E8. С B8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F7 на E6.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и ферзь наш герой занимает H8, оставляя C8 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6; затем король Слизняк продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с F6 на F7.

король Слизняк падает на F7 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E6 на D5.

наш герой продвигает пешка с B6 на B7; затем слизняк ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на D5. наш герой ставит шах ферзь на H5.

Слизняк отвечает, двигая король с D5 на D4, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C7 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2