Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на G2.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на F1. Шах от Паук: конь укрепляется на G3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Паук толкает конь на E4, и король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. Шах от Паук: конь укрепляется на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1; затем пешка Паук продвигается с E5 на E4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Паук ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на D2.

пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. На D1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с G1 на H2; затем с подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4.

Сбив пешка на E2, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с H2 на H3. Паук ставит шах ферзь на G2.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на G2.

Из тьмы Паук толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.

Паук отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит ладья по доске, с A1 на D1. Сбив конь на F3, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G2 на F3.

король Паук продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает ладья с D1 на D7. Шах от Паук: пешка укрепляется на E4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F3 на E4.

Из тьмы Паук толкает пешка на C6, пока ладья наш герой занимает A7, оставляя D7 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5.

наш герой ставит шах слон на H6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C6 на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на F6.

Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на B4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Паук толкает король на H8, и король наш герой занимает F8, оставляя E7 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с B4 на B3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на G7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7.

Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на C2.

наш герой продвигает король с F7 на F6. На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую конь.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F8.

Из тьмы Паук толкает король на H8, пока слон наш герой занимает H6, оставляя F8 позади. Паук отвечает, двигая конь с C1 на E2, и наш герой скользит король по доске, с F6 на G6.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4, и сразу после этого король Паук продвигается с H8 на G8.

И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3