Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на G2.
Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает король с E1 на F1. Шах от Паук: конь укрепляется на G3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Паук толкает конь на E4, и король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади.
Паук отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. Шах от Паук: конь укрепляется на G3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1; затем пешка Паук продвигается с E5 на E4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
Паук ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на D2.
пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. На D1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с G1 на H2; затем с подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4.
Сбив пешка на E2, Паук угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с H2 на H3. Паук ставит шах ферзь на G2.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на G2.
Из тьмы Паук толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.
Паук отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит ладья по доске, с A1 на D1. Сбив конь на F3, Паук угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G2 на F3.
король Паук продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает ладья с D1 на D7. Шах от Паук: пешка укрепляется на E4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F3 на E4.
Из тьмы Паук толкает пешка на C6, пока ладья наш герой занимает A7, оставляя D7 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5.
наш герой ставит шах слон на H6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C6 на C5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на F6.
Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на B4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Паук толкает король на H8, и король наш герой занимает F8, оставляя E7 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с B4 на B3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на G7.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7.
Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на C2.
наш герой продвигает король с F7 на F6. На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую конь.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F8.
Из тьмы Паук толкает король на H8, пока слон наш герой занимает H6, оставляя F8 позади. Паук отвечает, двигая конь с C1 на E2, и наш герой скользит король по доске, с F6 на G6.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4, и сразу после этого король Паук продвигается с H8 на G8.
И это мат: наш герой завершает партию на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.