Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D2 на C3 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3, и король Крыса продвигается с D8 на E7.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E6, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3.

Крыса ведёт конь с B6 на A4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

король Крыса продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает слон с C5 на E3, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7. наш герой ставит шах конь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A4. Крыса ведёт конь с B6 на A4 и сносит конь наш герой.

наш герой продвигает слон с E3 на A7, пока крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на C3. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C3.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с A7 на B8. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C7.

король Крыса продвигается с E7 на D7. С C7 на A5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B6, и король Крыса продвигается с G8 на G7.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на A7. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Крыса продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает слон с A7 на B6, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого слон наш герой занимает C5, оставляя B6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой ставит шах пешка на E6.

король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с E6 на D5.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой. С E7 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на B5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B5 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 1