Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с G8 на D5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

пешка Крыса падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.

Крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7, и ферзь наш герой занимает A6, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7.

наш герой ставит шах ферзь на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B7; затем король Крыса продвигается с H8 на G8.

наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1