Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на D8 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с H4 на H5.

пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на H5.

Из тьмы Крыса толкает конь на D5, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. король Крыса падает на H7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с D3 на D4. конь Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

король Крыса продвигается с H5 на G6. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока король наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит король по доске, с D4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D5 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на E6.

Крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с A5 на B5. Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E6.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D8 на F7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D8.

король Крыса продвигается с G7 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D8 на C7.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5; затем король Крыса продвигается с H6 на G7.

наш герой продвигает ферзь с D5 на D6, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1