Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на D8 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с H4 на H5.
пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на H5.
Из тьмы Крыса толкает конь на D5, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. король Крыса падает на H7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с D3 на D4. конь Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
король Крыса продвигается с H5 на G6. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока король наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит король по доске, с D4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D5 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на E6.
Крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на G7.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с A5 на B5. Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E6.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D8 на F7.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D8.
король Крыса продвигается с G7 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D8 на C7.
Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5; затем король Крыса продвигается с H6 на G7.
наш герой продвигает ферзь с D5 на D6, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.