Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на C3 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на D7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает король с E3 на D3, пока крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на E6; затем король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади.

конь Крыса достигает G5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F3 на G4. Крыса ведёт конь с G5 на E4 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает слон с C1 на E3, и крыса ставит конь на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C5.

Из тьмы Крыса толкает конь на F4, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7; затем наш герой скользит слон по доске, с C5 на B6.

Крыса продвигается на B6 и забирает нашу слон.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5. Крыса ведёт пешка с B6 на C5 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Из тьмы Крыса толкает конь на H3; затем король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5.

С E4 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

С D6 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на F2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает конь на D1.

С C5 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D1 на C3. Чистый удар: король наш герой сносит конь на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и король Крыса продвигается с H7 на G7.

наш герой продвигает король с B3 на C4, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A5 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с H6 на H7. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и король Крыса продвигается с F7 на G6.

наш герой ставит шах ферзь на G8.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на G3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с H3 на H4. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8, и король Крыса продвигается с H6 на H7.

наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
107
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1