Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

король наш герой приземляется на F3 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока конь Крыса продвигается с D7 на F6.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса ведёт конь с D7 на E5 и сносит пешка наш герой.

Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и конь Крыса продвигается с E5 на D7.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока конь Крыса продвигается с B6 на D7.

наш герой продвигает король с C1 на D1, и крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, и пешка Крыса продвигается с E6 на E5.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает конь на F2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A4 на B4. пешка Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

конь Крыса продвигается с F2 на H3. С C5 на D5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4.

С D5 на E4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5. конь Крыса достигает F2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E4 на F3, пока крыса ставит конь на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Крыса ставит шах конь на E1.

король наш герой занимает E2, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E1 на F3. С E2 на F3 король наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Крыса продвигается с G7 на H8.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5. Из тьмы Крыса толкает король на H8.

Мат. ферзь наш герой на F6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 1 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1