Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

король наш герой приземляется на C2 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3. Крыса ставит шах конь на C2.

наш герой продвигает король с E1 на D1, пока крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. С D1 на C2 король наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. король Крыса продвигается с E8 на F8.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7, и сразу после этого из тьмы Крыса толкает король на F8.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6, и твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4.

пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой ставит шах ферзь на C6.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5; затем из тьмы Крыса толкает король на G6.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6. С A5 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. король Крыса продвигается с G6 на H7, и наш герой продвигает король с D5 на E6.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6, и сразу после этого из тьмы Крыса толкает король на H8.

С G6 король наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8. наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1