Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на E4.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока король Слизняк продвигается с E8 на D8. С F3 на E4 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D2.

Слизняк продвигается на C2 и забирает нашу пешка.

С D2 на C2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и король Слизняк продвигается с D7 на E8.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8; затем король наш герой занимает D3, оставляя C2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, пока пешка Слизняк продвигается с D6 на D5.

С B5 на B6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Слизняк продвигается на F6 и забирает нашу пешка.

С C5 на D5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с D5 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.

С C4 на B4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с E6 на D5. наш герой продвигает король с B4 на A3, пока слизняк ставит король на C5, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на C6; затем король наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, пока король Слизняк продвигается с C5 на D4.

наш герой продвигает пешка с B5 на B6, и слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7.

Из тьмы Слизняк толкает король на F5. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с F5 на F6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5.

С B5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с F5 на G6. наш герой продвигает ферзь с B5 на B4, пока слизняк ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на B5.

Из тьмы Слизняк толкает король на G6. С D3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A5 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, пока король Слизняк продвигается с F6 на E7. наш герой продвигает ферзь с D3 на D4, и слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8. наш герой ставит шах ферзь на F4.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Слизняк продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает король с C4 на D5, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

С F5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5, пока король Слизняк продвигается с C7 на B6.

наш герой продвигает король с D5 на E6, и слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на A7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с A7 на A8. наш герой ставит решающий мат с D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2