Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Жестокий удар: конь Крыса берёт слон наш герой на F2.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает слон с C1 на G5, пока крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.
С G5 на E7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.
конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F1, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F2.
Крыса продвигается на F2 и забирает нашу слон.
С F1 на F2 король наш герой поглощает конь Крыса.
Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская конь.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. конь Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и конь Крыса продвигается с C2 на A3. наш герой продвигает король с E4 на E5.
Крыса ставит шах конь на C4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает конь на E3; затем король наш герой занимает D7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3. С D7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
конь Крыса продвигается с E3 на F5. наш герой продвигает король с C6 на D7, и крыса ставит конь на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8, и король Крыса продвигается с F7 на G8.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на E8.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2.
С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E8 на F8. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская конь.
И это мат: наш герой завершает партию на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.