Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: конь Крыса берёт слон наш герой на F2.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает слон с C1 на G5, пока крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.

С G5 на E7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F1, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F2.

Крыса продвигается на F2 и забирает нашу слон.

С F1 на F2 король наш герой поглощает конь Крыса.

Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская конь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. конь Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и конь Крыса продвигается с C2 на A3. наш герой продвигает король с E4 на E5.

Крыса ставит шах конь на C4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает конь на E3; затем король наш герой занимает D7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3. С D7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

конь Крыса продвигается с E3 на F5. наш герой продвигает король с C6 на D7, и крыса ставит конь на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8, и король Крыса продвигается с F7 на G8.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на E8.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2.

С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E8 на F8. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская конь.

И это мат: наш герой завершает партию на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1