Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с A2 на B3 и берёт вражескую слон.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с A2 на B3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит слон по доске, с B2 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.
король Слизняк продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает слон с D6 на C7; затем слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7; затем король Слизняк продвигается с G8 на H7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Слизняк толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на G6. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с H5 на G6.
наш герой продвигает пешка с F3 на F4; затем слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B1.
Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. наш герой ставит шах пешка на F6.
король Слизняк продвигается с H7 на H6. наш герой продвигает пешка с F6 на F7, и сразу после этого слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на H5, пока ферзь наш герой занимает G8, оставляя F8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H5 на H6.
Мат. ферзь наш герой на H7 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.