Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает слон Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с A2 на B3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на D2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4. пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

Слизняк ставит конь на E4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на F8, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с E4 на C3, пока наш герой скользит слон по доске, с F4 на C7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на B6.

король Слизняк продвигается с G7 на F8. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на F7.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C3 на F6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F8 на E8.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и слон наш герой занимает D4, оставляя F6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G6.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Слизняк продвигается с F7 на G6.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С E6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H7 на H6.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2