Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
ферзь наш герой приземляется на G1 и побеждает ферзь Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Слизняк берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с D1 на C1, пока слизняк ставит слон на B1, следя за каждой клеткой. С C1 на B1 король наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк ведёт пешка с C3 на B2 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B2.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. С B2 на B3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.
наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.
Из тьмы Слизняк толкает король на H7. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и пешка Слизняк продвигается с F4 на F3.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк продвигается на G2 и забирает нашу пешка.
Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Из тьмы Слизняк толкает король на G5; затем ферзь наш герой занимает G3, оставляя D6 позади. Пешка Слизняк коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.
С G3 на G1 ферзь наш герой поглощает ферзь Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G3, пока король Слизняк продвигается с H5 на G6.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.
Из тьмы Слизняк толкает король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.
Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Слизняк продвигается с F6 на E6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7. С D5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7. наш герой ставит решающий мат с F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 3
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.