Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

ферзь наш герой приземляется на G1 и побеждает ферзь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Слизняк берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с D1 на C1, пока слизняк ставит слон на B1, следя за каждой клеткой. С C1 на B1 король наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с C3 на B2 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B2.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. С B2 на B3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока пешка Слизняк продвигается с F7 на F5.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и пешка Слизняк продвигается с F4 на F3.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк продвигается на G2 и забирает нашу пешка.

Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Из тьмы Слизняк толкает король на G5; затем ферзь наш герой занимает G3, оставляя D6 позади. Пешка Слизняк коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.

С G3 на G1 ферзь наш герой поглощает ферзь Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G3, пока король Слизняк продвигается с H5 на G6.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Слизняк продвигается с F6 на E6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. С D5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7. наш герой ставит решающий мат с F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2