Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.

Острота Слизняк закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Из тьмы Слизняк толкает слон на E5, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

пешка Слизняк падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем конь Слизняк продвигается с F6 на D5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3.

пешка Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3, пока ферзь наш герой занимает G8, оставляя H8 позади. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на F2.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с F4 на H3.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G2 на H3.

Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на F8. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. На F1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с D1 на D2. слон Слизняк достигает C3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Мат. Слизняк смыкает сеть, и наш герой падает на G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2