Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.
Острота Слизняк закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Из тьмы Слизняк толкает слон на E5, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
пешка Слизняк падает на B4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем конь Слизняк продвигается с F6 на D5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3.
пешка Слизняк падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3, пока ферзь наш герой занимает G8, оставляя H8 позади. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на F2.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с F4 на H3.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G2 на H3.
Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на F8. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. На F1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с D1 на D2. слон Слизняк достигает C3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Мат. Слизняк смыкает сеть, и наш герой падает на G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.