Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на B1.
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С A2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.
Слизняк ведёт пешка с C3 на B2 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B2.
Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Слизняк ведёт слон с E4 на C2 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. Слизняк ведёт слон с C2 на B3 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока слон Слизняк продвигается с B3 на D1. наш герой продвигает слон с B2 на G7, и слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Слизняк толкает слон на C2, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с C2 на D3; затем наш герой скользит король по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G7, и слон Слизняк продвигается с D3 на B1. наш герой продвигает слон с G7 на B2, пока слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Слизняк толкает король на C6; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Слизняк продвигается с C6 на B5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и слизняк ставит слон на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает слон на B1, и сразу после этого слон наш герой занимает H8, оставляя B2 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с B1 на F5. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и король Слизняк продвигается с B5 на A4.
наш герой продвигает слон с H8 на B2, пока слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. С B2 на C3 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ведёт пешка с B4 на C3 и сносит слон наш герой.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B3. наш герой ставит шах ферзь на B6.
король Слизняк продвигается с B3 на A3. С A5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на B3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
Из тьмы Слизняк толкает король на A2. наш герой ставит шах ферзь на A4.
Слизняк отвечает, двигая король с A2 на B1. С D1 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
король Слизняк продвигается с A2 на A1. наш герой ставит шах ферзь на A5.
Слизняк ставит король на B1, следя за каждой клеткой. С A5 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F6.
Слизняк отвечает, двигая король с B1 на A1. наш герой ставит шах ферзь на E1.
Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.
Взяв ладья на B1, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк продвигается на B1 и забирает нашу ферзь.
наш герой продвигает пешка с F6 на F7, и слизняк ставит король на C2, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D6, оставляя F8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C2 на D2.
Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и король Слизняк продвигается с C2 на B2.
наш герой продвигает пешка с F6 на F7, пока слизняк ставит король на C3, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на C2. наш герой ставит шах ферзь на C8.
Слизняк отвечает, двигая король с C2 на B2. С B7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A2. наш герой ставит решающий мат с A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 1 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.