Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Слизняк ведёт конь с H5 на F4 и сносит слон наш герой!

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.

Слизняк ставит конь на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и слон наш герой занимает C1, оставляя E3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E8, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем слон Слизняк продвигается с D6 на H2. наш герой продвигает король с E2 на E3.

Шах от Слизняк: слон укрепляется на F4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.

Из тьмы Слизняк толкает слон на C7, пока слон наш герой занимает F4, оставляя H6 позади. конь Слизняк падает на F4 и вырывает слон у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E4 на D4; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает король с C3 на D2; затем слизняк ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D6, и король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.

На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2; затем пешка Слизняк продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает король с H2 на G3, и сразу после этого слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.

Из тьмы Слизняк толкает конь на H3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H3.

Слизняк отвечает, двигая слон с B8 на A7, и наш герой скользит король по доске, с H3 на H4. Слизняк ставит шах слон на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с F2 на D4. наш герой продвигает король с G5 на F6.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Из тьмы Слизняк толкает слон на G7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E6 на D6.

слон Слизняк достигает E5 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем пешка Слизняк продвигается с H7 на H6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, пока король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на D6, и наш герой скользит король по доске, с F5 на G6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2