Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
Паук ведёт конь с C4 на E3 и сносит слон наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на E3.
Паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Паук толкает пешка на F5.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.
Паук отвечает, двигая конь с E4 на F6, пока наш герой скользит конь по доске, с E5 на C6. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем пешка Паук продвигается с A6 на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Паук ставит конь на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на B3. Из тьмы Паук толкает пешка на E5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Паук отвечает, двигая конь с D6 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C5 на A4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
король Паук продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает конь с C3 на B5; затем паук ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах конь на C3.
Из тьмы Паук толкает король на C6, и король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Паук отвечает, двигая конь с C8 на D6, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на D3.
пешка Паук достигает E4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем король Паук продвигается с C6 на D7. наш герой продвигает король с D4 на E5.
Паук ставит шах конь на C4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Жестокий удар: конь Паук берёт слон наш герой на E3.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.
Паук отвечает, двигая король с D7 на D6, и наш герой скользит король по доске, с E3 на F4. С подземной хитростью Паук ведёт король на C7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
король Паук продвигается с C7 на B6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на E4.
Паук ставит король на A5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на D5. Из тьмы Паук толкает король на B5, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Паук отвечает, двигая король с B5 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Паук ведёт король на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Паук продвигается с C4 на B3. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого паук ставит король на C2, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Паук толкает король на D2, пока ферзь наш герой занимает G4, оставляя G8 позади. Паук отвечает, двигая король с D2 на C1, и наш герой скользит ферзь по доске, с G4 на F3.
С подземной хитростью Паук ведёт король на C2. наш герой ставит шах ферзь на D3.
король Паук продвигается с C2 на C1. С C3 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ставит король на B1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на E3. Из тьмы Паук толкает король на A2, и конь наш герой занимает C4, оставляя E3 позади.
Паук отвечает, двигая король с A2 на B1. Мат. ферзь наш герой на B2 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.