Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B2.
Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на G8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.
Сбив пешка на D2, Паук угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на E2. конь Паук достигает C3 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.
На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая конь с C3 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E5 на G6.
ферзь Паук достигает D1 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого король Паук продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает конь с G6 на H4.
Паук ставит шах конь на E3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Паук толкает конь на G4, и конь наш герой занимает F5, оставляя H4 позади.
Паук отвечает, двигая конь с G8 на F6, пока наш герой скользит конь по доске, с F5 на G3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на H5.
наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с G3 на H5.
пешка Паук продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает конь с H5 на F4, и сразу после этого паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Паук толкает король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Паук отвечает, двигая король с E7 на D8. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Паук под шахом.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3. Паук ставит шах ферзь на B1.
наш герой продвигает король с B3 на C3. ферзь Паук достигает E1 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Шах от Паук: ферзь укрепляется на E5.
король наш герой занимает C1, оставляя B2 позади. Паук отвечает, двигая конь с G4 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G7.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H5; затем конь Паук продвигается с F6 на H7.
наш герой продвигает конь с H5 на G3. Паук ставит шах ферзь на A1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Паук толкает ферзь на A3, пока конь наш герой занимает E2, оставляя G3 позади.
Шах от Паук: ферзь укрепляется на D6.
наш герой скользит король по доске, с D2 на C1; затем с подземной хитростью Паук ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3, и сразу после этого конь Паук продвигается с H7 на G5.
наш герой продвигает конь с C3 на E2; затем паук ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.
Из тьмы Паук толкает пешка на C6, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. ферзь Паук достигает D2 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C1 на B1. ферзь Паук падает на E2 и вырывает конь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Паук продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3.
ферзь Паук достигает B2 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с B1 на B2.
Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на G3.
король наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Паук отвечает, двигая конь с G3 на F5, и наш герой скользит король по доске, с B3 на C4.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на D4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D4.
король Паук продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает король с D4 на E5; затем паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Паук толкает король на E8, и король наш герой занимает C4, оставляя D4 позади.
Паук отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на B3. С подземной хитростью Паук ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4; затем король Паук продвигается с E7 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Паук ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Паук толкает король на C8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Паук отвечает, двигая король с C8 на B8, и наш герой скользит король по доске, с C6 на D6. С подземной хитростью Паук ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Паук продвигается с A7 на B6. наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Паук толкает король на B7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Паук отвечает, двигая король с B7 на B6, пока наш герой скользит король по доске, с D7 на D6. С подземной хитростью Паук ведёт король на A5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B7; затем король Паук продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает ферзь с B7 на B6, и сразу после этого паук ставит король на A3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B5. Из тьмы Паук толкает король на A2, пока ферзь наш герой занимает B4, оставляя B5 позади.
Паук отвечает, двигая король с A2 на A1, и наш герой скользит король по доске, с D6 на D5. С подземной хитростью Паук ведёт король на A2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого король Паук продвигается с A2 на A1. наш герой продвигает король с C4 на C3; затем паук ставит король на A2, следя за каждой клеткой.
Мат. ферзь наш герой на B2 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 8
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.