Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с B1 на A1 и берёт вражескую слон.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.
Слизняк ставит конь на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на F3.
наш герой скользит король по доске, с D1 на C1, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.
пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Слизняк ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на G4.
пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H3 на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с C5 на C4.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с B1 на A1.
Слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1; затем король Слизняк продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает король с B1 на C2.
Слизняк ставит шах пешка на D3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на D3.
Из тьмы Слизняк толкает король на E5, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E5 на F6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G6 на F7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с B4 на B5; затем слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.