Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.

Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.

Из тьмы Слизняк толкает слон на B1, и король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Слизняк ставит шах пешка на B4.

наш герой скользит король по доске, с C3 на C4. пешка Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на D5.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D2. Из тьмы Слизняк толкает король на D8. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B1.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E7, и наш герой скользит конь по доске, с B1 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с E4 на F4; затем слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и король наш герой занимает F4, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с F4 на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем король Слизняк продвигается с E8 на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на B5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Слизняк исчезает без следа.

Из тьмы Слизняк толкает король на H8. пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади, и слизняк отвечает, двигая король с H8 на G7.

наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6.

король Слизняк продвигается с H8 на G7; затем наш герой продвигает пешка с A6 на A7. Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7. пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади, пока слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F3.

король Слизняк продвигается с H6 на H7, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с F5 на F6. Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

С E5 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7. пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади, и слизняк отвечает, двигая король с H7 на G7.

наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4.

король Слизняк продвигается с F6 на F5; затем наш герой продвигает конь с E5 на C6. Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6.

король Слизняк продвигается с F5 на E4, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с B6 на B7. Слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на E6. ферзь наш герой занимает F8, оставляя D8 позади, и слизняк отвечает, двигая король с E6 на D7.

Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2