Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C2 на B3.
Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.
Из тьмы Слизняк толкает слон на B1, и король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Слизняк ставит шах пешка на B4.
наш герой скользит король по доске, с C3 на C4. пешка Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на D5.
король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на D2. Из тьмы Слизняк толкает король на D8. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B1.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E7, и наш герой скользит конь по доске, с B1 на D2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с E4 на F4; затем слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и король наш герой занимает F4, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с F4 на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем король Слизняк продвигается с E8 на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на B5.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Слизняк исчезает без следа.
Из тьмы Слизняк толкает король на H8. пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади, и слизняк отвечает, двигая король с H8 на G7.
наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6.
король Слизняк продвигается с H8 на G7; затем наш герой продвигает пешка с A6 на A7. Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на H7. пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади, пока слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F3.
король Слизняк продвигается с H6 на H7, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с F5 на F6. Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
С E5 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на H7. пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади, и слизняк отвечает, двигая король с H7 на G7.
наш герой скользит пешка по доске, с B3 на B4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4.
король Слизняк продвигается с F6 на F5; затем наш герой продвигает конь с E5 на C6. Слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7. С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6.
король Слизняк продвигается с F5 на E4, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с B6 на B7. Слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6. ферзь наш герой занимает F8, оставляя D8 позади, и слизняк отвечает, двигая король с E6 на D7.
Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.