Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с A2 на B3 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.
Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на D2.
Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на B7, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на A6, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
слон Слизняк достигает C8 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.
слон Слизняк продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает слон с C1 на F4. слон Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт слон на C4 и оставляет Слизняк под шахом.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и наш герой скользит король по доске, с F6 на E6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
король Слизняк продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Слизняк толкает король на B7, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Слизняк продвигается с A7 на B7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Слизняк толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A7, и наш герой скользит король по доске, с D6 на C6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.