Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на H5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3. пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на B6.

наш герой продвигает король с D2 на C3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

пешка Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5. конь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C4 на D5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока король наш герой занимает E6, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H4 на H3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E6 на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C5.

наш герой продвигает пешка с F6 на F7. На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H4.

ферзь наш герой занимает F6, оставляя F8 позади. Крыса ставит шах ферзь на E4.

наш герой скользит ферзь по доске, с F6 на E6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B1. наш герой ставит шах ферзь на F7.

король Крыса продвигается с H7 на H6. С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая ферзь с B1 на H1, и наш герой скользит король по доске, с E7 на E6. Крыса ставит шах ферзь на H3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с H3 на H5. наш герой берёт ферзь на H5 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H5.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на H7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. наш герой ставит шах ферзь на G6.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8. Мат. ферзь наш герой на H6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1