Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
пешка наш герой приземляется на D6 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.
С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока крыса ставит конь на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на D6.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. С E5 на D6 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C7.
король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С C8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с D4 на D3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E7.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D3.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Крыса продвигается с F7 на G8. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.