Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на D6 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.

С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока крыса ставит конь на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на D6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. С E5 на D6 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C7.

король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С C8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с D4 на D3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D3.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Крыса продвигается с F7 на G8. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1