Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает пешка на C6 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F3 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A3 на A2.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

слон Крыса падает на E5 и вырывает конь у наш герой.

король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая слон с E5 на F4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H1; затем слон Крыса продвигается с F4 на E5.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G2. Из тьмы Крыса толкает слон на G7.

наш герой берёт слон на G7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6, и наш герой скользит ферзь по доске, с G7 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G3 на C3.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

пешка Крыса падает на C6 и вырывает ферзь у наш герой.

король наш герой занимает H2, оставляя H1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с H2 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем король Крыса продвигается с F8 на E8.

наш герой продвигает король с G4 на H5, и сразу после этого крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит король по доске, с H7 на H6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает король с G5 на F4; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и король наш герой занимает E4, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на D4.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C5.

пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает король с C5 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, пока король наш герой занимает B2, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B2 на A2.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1