Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D6. наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на E5, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит король по доске, с G3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E6.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1