Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с E8 на F8.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D6. наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на E5, и король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит король по доске, с G3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E6.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.