Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

Паук продвигает конь на A4 и забирает нашу ладья.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Паук толкает пешка на C2, и сразу после этого ладья наш герой занимает C1, оставляя A1 позади.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D8. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C2.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A2, и конь Паук продвигается с E4 на C5.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A4.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Паук.

Паук продвигается на A4 и забирает нашу ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C3; затем из тьмы Паук толкает конь на B2. конь наш герой занимает B5, оставляя C3 позади, и сразу после этого паук отвечает, двигая король с D8 на D7.

наш герой скользит конь по доске, с B5 на A3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на D5, пока твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C2.

пешка Паук продвигается с E5 на E4. С C2 на E3 конь наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит конь на D5.

Паук ставит шах конь на D3.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. конь Паук достигает C1 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E2 на F2. С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Паук под шах.

король Паук продвигается с E8 на D7, пока наш герой продвигает конь с C7 на A6. Паук ставит конь на B3, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах конь на C5.

Из тьмы Паук толкает король на D6. Чистый удар: конь наш герой сносит конь на B3.

Паук отвечает, двигая король с D6 на D7, и наш герой скользит конь по доске, с B3 на D2. С подземной хитростью Паук ведёт король на C7.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E4.

король Паук продвигается с C7 на B6, и наш герой продвигает конь с E4 на G5. Паук ставит король на A5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E6.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3