Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с H4 на G4 и берёт вражескую слон.

Мат. Слизняк побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и наш герой скользит слон по доске, с C1 на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G1, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Из тьмы Слизняк толкает слон на E4, и слон наш герой занимает G1, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с F1 на E2. Шах от Слизняк: слон укрепляется на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади.

Сбив пешка на F5, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с G4 на H4; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G4. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G4.

пешка Слизняк продвигается с G3 на G2. наш герой продвигает слон с G1 на F2; затем слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на H4. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на F5.

король наш герой занимает H5, оставляя G4 позади. Жестокий удар: ферзь Слизняк берёт пешка наш герой на E3.

наш герой скользит король по доске, с H5 на G6. На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7; затем ладья Слизняк продвигается с G1 на F1. наш герой продвигает король с H7 на H8, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на G3. ферзь Слизняк достигает A1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает H7, оставляя H8 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с A1 на B2, и наш герой скользит король по доске, с H7 на G8.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8. Острота Слизняк падает на H8 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2