Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт пешка с E5 на D4 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.
конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит конь на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает конь на G5, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A3 на C5.
Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C4.
король Крыса продвигается с G7 на F6. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
конь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.
наш герой берёт конь на D4 и оставляет Крыса под шахом.
пешка Крыса падает на D4 и вырывает ферзь у наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой берёт пешка на G4 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой ставит шах ферзь на F4.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5; затем король Крыса продвигается с A6 на A7. наш герой продвигает ферзь с E8 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на A7, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на A7.
С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.