Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на A4.
Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на A4.
конь Летучая мышь продвигается с D5 на B4. наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Летучая мышь берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4. С D1 на C2 король наш герой поглощает конь Летучая мышь.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D6 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. С A4 на C4 ладья наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5, пока наш герой продвигает ладья с C4 на B4. Летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
С B4 на B5 ладья наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на H5. конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. пешка Летучая мышь достигает D3 и угрожает королю наш герой.
С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B7.
король Летучая мышь продвигается с D8 на C8, и наш герой продвигает ладья с B7 на H7. Летучая мышь ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на H4.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на D8. пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади; затем летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на C8.
наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8. наш герой ставит шах пешка на E7.
король Летучая мышь продвигается с D8 на E8, пока наш герой продвигает конь с H4 на G6. Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H8; затем из тьмы Летучая мышь толкает король на C7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на B7. С H7 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
король Летучая мышь продвигается с A6 на A5. наш герой ставит шах ладья на H5.
Летучая мышь ставит король на A4, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на C4 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.