Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на A4.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на A4.

конь Летучая мышь продвигается с D5 на B4. наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Летучая мышь берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4. С D1 на C2 король наш герой поглощает конь Летучая мышь.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D6 на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. С A4 на C4 ладья наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5, пока наш герой продвигает ладья с C4 на B4. Летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

С B4 на B5 ладья наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на H5. конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. пешка Летучая мышь достигает D3 и угрожает королю наш герой.

С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B7.

король Летучая мышь продвигается с D8 на C8, и наш герой продвигает ладья с B7 на H7. Летучая мышь ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на H4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на D8. пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади; затем летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на C8.

наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8. наш герой ставит шах пешка на E7.

король Летучая мышь продвигается с D8 на E8, пока наш герой продвигает конь с H4 на G6. Летучая мышь ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H8; затем из тьмы Летучая мышь толкает король на C7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на B7. С H7 ладья наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

король Летучая мышь продвигается с A6 на A5. наш герой ставит шах ладья на H5.

Летучая мышь ставит король на A4, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на C4 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4