Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с G1 на H3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A4 на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем конь Летучая мышь продвигается с F4 на H3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H3.

Летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G5.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

король Летучая мышь продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает пешка с A2 на A4; затем летучая мышь ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Летучая мышь падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с H6 на E3.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Летучая мышь продвигается с C7 на D8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B6.

наш герой берёт пешка на B6 и оставляет Летучая мышь под шахом.

король Летучая мышь продвигается с C7 на D6. наш герой продвигает пешка с B6 на B7; затем летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит решающий мат с B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4