Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
наш герой отвечает яростью: конь прыгает с G1 на H3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A4 на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем конь Летучая мышь продвигается с F4 на H3.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H3.
Летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D6 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
король Летучая мышь продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает пешка с A2 на A4; затем летучая мышь ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Летучая мышь падает на E3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с H6 на E3.
Летучая мышь отвечает, двигая король с D8 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Летучая мышь продвигается с C7 на D8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Летучая мышь толкает король на C8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B6.
наш герой берёт пешка на B6 и оставляет Летучая мышь под шахом.
король Летучая мышь продвигается с C7 на D6. наш герой продвигает пешка с B6 на B7; затем летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит решающий мат с B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.